blogHUD : on Pixel Expo I : blogging from Second Life http://bloghud.com/ bloghud.com : on Pixel Expo I : blogging from Second Life.
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en-us Copyright 2006-2007 bloghud.com - and users of the blogHUD Thu, 11 Oct 2007 19:54:04 +0100 Thu, 11 Oct 2007 19:54:04 +0100 http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss blogHUD version 1.06 by Koz Farina http://bloghud.com/images/bloghudfeed.jpg BlodHUD : Second Life blogging http://bloghud.com 120 120 Das CCC füllt sich
Oliver Gassners Vortrag ist gut, vor allem da, wo er vom Skript abgelenkt wird und einfach drauflos redet.

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http://bloghud.com/id/14154Pixel Expo I2149142Dings DigitalThu, 11 Oct 2007 19:54:04 +0100Dings Digital
Oliver Gassner on GTD
Im CCC beginnt gerade der Vortrag von Oliver zu Getting things done.

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http://bloghud.com/id/14151Pixel Expo I2148843Dings DigitalThu, 11 Oct 2007 19:15:04 +0100Dings Digital
Metanomics-Vortrag im CCC: PlugIn geht nicht
Ich bin mal wieder im CCC, um den Metanomics-Vortrag mitzuverfolgen, der per Videostream gefliefert wird. Leider scheint mein Quicktime-PlugIn nicht zu funktionieren - es kommt kein Stream bei mir an. Stattdessen freue ich mich, dass auf einem der Bilder im Auditorium vom frühen CCC ich mit dabei bin. Ist ja auch etwas :-)

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http://bloghud.com/id/14098Pixel Expo I2199943Dings DigitalMon, 08 Oct 2007 19:36:06 +0100Dings Digital
web 3d camp im corecon center
crossposted to hactivist.tv jim gustafson aka marian heddesheimer unterrichtet für die academy of second learning (asl) und andere wie z.b. die vhs goslar und referierte über das abhalten von kursen in second life. die meisten kurse in second life laufen mit text chat, weil voice oft nicht so zuverlässig läuft. das hat aber auch vorteile, weil man nachlesen kann was gesagt wurde und weil man hinterher eine mitschrift hat. andererseits werden auch andere voice-dienste wie scype oder teamspeak eingesetzt. dazu gab es eine kurze diskussion weil es auch erfahrungen gibt, dass lernende damit überfordert sind und mit voice besser klarkommen. ein problem mit präsentationen ist, dass man alles als grafik hochladen muss. mehr möglichkeiten bieten videos, für die man aber einen eigenen streamingserver braucht. zur didaktischen vorbereitung und gestaltung der kurse referierte gustafson allgemeine didaktische grundlagen, wie sie eigentlich immer für kurse gelten. wobei das für die versammelten it-technix bei diesem camp vielleicht trotzdem was neues ist. patrick wunderland aka andreas mertens von sltalk.de berichtete über die möglichkeiten, performance in virtuellen welten wie second life zu messen. dabei stellte er zunächst die unterschiede zwischen dem traditionellen web und dem neuen 3d-welten heraus. dabei geht er davon aus, dass die alten messbaren zahlen wie page-views u.ä. in der 3d-welt ausgedient haben. das besondere an den 3d-welten ist die immersion, das eintauchen in diese welt. damit begründet auch maggie blayney von ibm ihr engagement in second life: "The real reason why we're doing this, is because we do feel the beginning of a major transformation on how people are going to interact on the Web - going from a flat to an immersive experience" diese immersion kann man im eeg messen, aber das ist bei second life usern schlecht möglich. dazu hat wunderland mit einem team verschiedene variablen entwickelt, um sich dieser immersion anzunähern und daraus einen "virtual point rank (VPR)" zu berechnen. am ende ging das der vortrag dann allerdings wieder sehr stark in fragen der buisines-daten, wozu wunderland meinte, es wäre schön nachweisen zu können, dass es in second life zwar viel weniger kontakte als im web gibt, aber die kontakte öfter auch zu geschäftsabschlüssen führen. am späten abend trug dann jim gustafson aka marian heddesheimer nochmal vor, wie man in second life videos, also machinimas dreht. es gibt eine eigene funktion zum filmen in secondlife, besser ist es aber eine externe software zu nutzen. für den mac gibt es die programme Snapz Pro und Ishowyou, für windows gibt es fraps. es gab dann zwischen verschiedenen teilnehmern, die damit schon gearbeitet haben, einen kurzen erfahrungsaustausch. danach gab es dann noch nützliche tips zum filme, wie z.b. das man das user interface mit Strg Alt F1 ausschalten kann und das man am besten in einer kleineren auflösung wie z.b. 800 x 600 pixeln filmen sollt. in second life sollte man auch am besten kleinere takes filmen und dann am ende mit einem externen videoschnittprogramm den film schneiden. um tutorials zu produzieren geht gustafson selbst so vor, sich erst ein drehbuch auszudenken und dann die takes zu filmen, extern zu schneiden und danach einen off-kommentar nach dem drehbuch aufzusprechen. um die kamera in second life besser zu steuern gibt es in second life das open-source tool alt-zoom-camera (http://slurl.com/secondlife/Theta/49/78/25) mit dem mann eine kamerabewegung mit objekten vorbestimmen und sie dann mit seinem avatar vollziehen kann.

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http://bloghud.com/id/13232Pixel Expo I2189041timmi RevolutionSat, 08 Sep 2007 22:21:06 +0100timmi Revolution
Second Schlumpf
Blogging from the Corecon Convention Center. Glad some folks haven't changed in the last months.

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http://bloghud.com/id/4500Pixel Expo I25213444Dings DigitalMon, 05 Feb 2007 19:27:04 +0000Dings Digital
Remember those days
Seems I found the new home of CCC, where before I attended some of the coolest and nerdiest meetings that I know. It's located close to the edges of a sim. So maybe there will be meetings with more than 60 ppl in the future. I hope the story continues soon. Sebastian and Kalexica did a good job.

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http://bloghud.com/id/3709Pixel Expo I605454Dings DigitalTue, 09 Jan 2007 20:09:06 +0000Dings Digital